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domingo, 13 de noviembre de 2011

The leyend of Zelda: Skywar Sword

Aquí tenemos la nueva entrega de la saga "The leyend of Zelda", esta vez para WII.

Esta nueva versión saldrá a la venta el día 18 de noviembre de 2011, lo que significa que ya estamos muy cerca de la fecha de salida.

Para mejorar el sistema de juego, se ha decidido aprovechar el nuevo control de "Wii motion" que da más precisión al movimiento. Además, no solo podremos hacer todo con más exactitud, sino que la narración tendrá un sistema completamente novedoso por lo que han dicho y no solo eso, también se habla que habrá un compañero que te seguirá allá donde vayas y cosas muy interesantes para la historia.

Los gráficos serán muy similares a la anterior saga de Wii y Game Cube (The leyend of Zelda: Twilight princess), por lo que no vamos a notar diferencia, sin embargo serguirá siendo espectacular.

En la página oficial podemos encontrar estos comentarios:

IGN: Este juego de Zelda replantea los esquemas de control, la sensibilidad del diseño y la narración, todo al mismo tiempo, mientras que cuenta una historia poderosa con personajes memorables.

NintendoWorldReport: Skyward Sword es épico, tan épico que es la clase de juegos con los que llamas a la escuela o al trabajo diciendo que estas enfermo, para poder completar el juego.

GameInformer: Skyward Sword no eleva el arte de la narración en los videojuegos al máximo, pero es un gran paso adelante para la saga en general.

Podeis ver trailers allá donde busqueis, os dareis cuenta que promete ser un gran juego.

jueves, 20 de octubre de 2011

Zelda: Ocarina of time 3DS


Como bien sabreis a estas alturas, se hizo un remake de "Zelda: Ocarina of time" para la plataforma 3DS.

Los textos se han traducido desde cero y adaptados,para evitar pequeños fallos o traducciones literales que se hicieron antiguamente.

El sistema de juego es, claramente, táctil, haciendo más fácil el cambio de un lugar a otro del menú (cosa que el juego original no se podía hacer), además, ahora podemos utilizar la primera persona y ser el propio Link en la aventura.

Para ayudar a quien no jugó a la versión original, se han ido añadiendo videos para el desarrollo de puzles e historia, de modo que no nos perderemos.

Personalmente, encuentro que hacerlo para esta plataforma no era la mejor opción, sin embargo, y es algo que voy a reconocer, han sabido introducir cambios y mejoras para facilitar la jugabilidad a los "novatos" de esta saga.

martes, 27 de septiembre de 2011

Project Diva 2nd

Después de Project Diva, tenemos Project Diva 2nd.

El verano de 2010 fue lanzado este juego para la plataforma PSP, igual que su predecesor. Tal y como los que hemos jugado al anterior Project Diva sabemos de que se trata este juego.

Deberemos pulsar los botones de la consola según pida la canción (igual que jugar al DDR), pero ahora hay una dificultad que antes no había y es que al pulsar las flechas de dirección también tenemos que tocar el botón correspondiente, es decir: Si aparece la flecha hacia la izquierda pulsaremos cuadrado, si aparece la flecha derecha pulsaremos cículo, si aparece la flecha hacia arriba pulsaremos triángulo y si aparece la flecha hacia abajo pulsaremos la cruz.

Tenemos a los personajes ya conocidos:

Miku Hatsune


Hatsune Miku Original - Disponible siempre
Vintage Dress
Miku Butterfly
Spiritual
Stroll Style
Miku Hood
Yellow
Jer★Sey
Noble
Powder
Natural
White Dress
Aile D'ange
Spacy Nurse
Cute Miku
Angel
Saihate Miku
Pink Pops
Pink Pops AS
Colorful Drop
∞ (Infinity)
Hatsune Miku Swimwear B
Meiko Style
Rin Style
Space Channel 5
Space Channel 39
Gallia Squad 7
Cheer (Cheerleader)
Plug-In
Gothic
Princess
Miko
Cat Girl
Sleepy (Pajamas)
Heart Hunter
Vocal
Punk
Dancer
Star
Fairy
School
Snow
Arabian
Elegant
China
Magician
White Dress
Pirate
VN02
Galaxy
Hatsune Miku Swimwear S
Hatsune Miku Swimwear
Hatsune Miku
P-Style PB
P-Style CW
P-Style IS
P-Style RP
P-Style LP
P-Style FB
P-Style MG
P-Style CG

Kaito Shion

Kaito Original
Classic
Campus
Cyber Cat
Kaito Swimwear V
Kaito Swimwear V AS
Kaito Swimwear

Len Kagamine


Kagamine Len Original
Punkish
School Jersey
Asymmetry L
Len Swimwear WS
Len Swimwear

Rin Kagamine

Kagamine Rin Original
Asymmetry R
Reactor
EoE Style
Cute Rin
Colorful Candy
Swimwear Rin T
Rin Swimwear

Meiko y Sakine Meiko
(Aunque parezca una tontería, lo ponen como dos personajes)

Meiko Original
Fluffy Coat
Scarlet
Modern Girl
Modern Girl AS
Meiko Swimwear B
Meiko Swimwear
------
Sakine Meiko Original
Black Dress
Sakine Meiko Swimwear

A parte de tres personajes más que aparecen en esta entrega:

Megurine Luka


Megurine Luka Original
Luka Flower
Chiffon Dress
Fraulein
Hard Rock
VF Suit
Luka Swimwear P
Luka Swimwear

Neru Akita



Akita Neru Original
Ethnic
Akita Neru Swimwear

Yowane Haku



Yowane Haku Original
Cyber Dive
Yowane Haku Swimwear

Si hemos jugado al primer Project Diva tendremos muchos trajes de Miku desbloqueados, los cuales no tendremos que comprar luego en la tienda, ya aparecerán en el perfil de Miku si los queremos escoger.

Los trajes originales están disponibles sin tener que hacer ninguna canción, ya aparecen desbloqueados para que puedas escoger el personaje que quieras utilizar. Sin embargo, el resto de traje debemos desbloquearlos, debemos superar una canción o varias, dependiendo de lo que nos pidan puesto que hay trajes que con una canción en Normal o Hard es suficiente y otros que pedirán que tengas todas las canciones en Easy, Normal o Hard (el modo Extreme ya es complementario).
Como en la anterior entrega de Project Diva también tenemos los cuartos de los personajes, que tendremos que desbloquear pasandonos canciones y comprarlos si los queremos, hay themes para cambiar el aspecto del cuarto, objetos y posters. Tenemos el cuarto de cada uno de los personajes que aparecen en esta entrega.

Y todos me direis: "El problema es que está en japonés", pues no, ya no es un problema. Se ha conseguido un parche para que las opciones estén en inglés, evidentemente cuando nos pide iniciar una canción está en japonés ya que esto no se ha podido traducir, pero es tan sencillo como saber los mandos: Círculo para aceptar, cruz para cancelar.

La lista de canciones es:
【Miku】「ロミオとシンデレラ」(Romeo x Cinderella) ~ doriko
【Miku/Luka】「magnet」 ~ minato(流星P)
【Miku】「愛言葉」(Ai kotoba) ~ DECO*27
【Miku】「サウンド」(Sound) ~ baker
【Rin】「ココロ」(Kokoro) ~ トラボルタ
【Miku】「packaged」 ~ kz
【Len】「右肩の蝶」 (Migikata no chou) ~ のりぴ
【Miku】「マージナル」(Marginal) ~ OSTER project
【Miku】「The secret garden」 ~ Otomania
【Luka】「Just Be Friends」 ~ Dixie Flatline
【Miku】「ストロボナイツ」(Strobo Nights) ~ kz
【Miku】「クローバー♣クラブ」(Clover Club) ~ ゆうゆ
【Miku】「From Y to Y」 ~ ジミーサムP
【Miku】「ラブリスト更新中?」(Updating Your Love List?) ~ Otomania
【Miku】「Yellow」 ~ kz
【Miku】「いのちの歌」(Inochi no uta) ~ トラボルタ
【MEIKO】「Change me」 ~ shu-t
【Miku】「ぽっぴっぽ」(PoPiPo) ~ ラマーズP
【KAITO】「カンタレラ」(Cantarella) ~ WhiteFlame
【Miku】「初めての恋が終わる時」(When the first love ends) ~ by ryo
【Miku】「荒野と森と魔法の歌」(Kouja to Mori To Mahou no Uta) ~ トラボルタ
【Miku】「Dear cocoa girls」 ~ デッドボールP
【Miku】「巨大少女」(Kyodai Shoujo) ~ 40mP
【Miku】「Dear」 ~ 19's Sound Factory
【Rin/Len】「ジェミニ」(Gemini) ~ Dixie Flatline
【Miku】「VOiCE -Diva Mix-」 ~ ラヴリーP
【Miku】「ワールドイズマイン」(World is mine) ~ ryo
【Miku】「ミラクルペイント」(Miracle Paint) ~ OSTER project
【Miku】「moon」 ~ iroha(sasaki)
【Miku】「天鵞絨アラベスク」(Velvet Arabesque) ~ ヤスオ
【Miku】「Innocence」 ~ KazuP
【Rin】「炉心融解」(Roshin Yuukai / meltdown) ~ iroha(sasaki)/kuma(alfred)
【Miku】「ほんとは分かってる」("Honto wa Wakatteru") ~ フナコシP
【Miku】「メルト」(Melt) ~ ryo
【Miku】「恋色病棟」(Love-colored Ward) ~ OSTER project
【Miku】「ファインダー(DSLR remix‐re:edit)」(Finder) ~ by kz
【Miku/Rin】「Promise」 ~ Samfree
【Miku】「みくみく菌にご注意」(Beware of Miku Miku Bacteria♪) ~ はやや
【Miku】「ハジメテノオト」(Hajimete no Oto) ~ malo
【Miku】「ハト」(Hato) ~ 風見レン
【Miku】「サイハテ」(Saihate) ~ 流星P
【Miku】「こっち向いてBaby」(Kocchi Muite Baby) ~ ryo (supercell)
【Miku/Rin】「カラフルxメロディ」(Colorful x Melody) ~ ちーむMOER
【Luka】「ダブルラリアット」(Double Lariat) ~ アゴアニキP
【Miku】「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」 ~ ika-mo
【Miku】「初音ミクの激唱」(Hatsune Miku no geki shou) ~ cosMo@暴走P
Tutorial:
【Miku】「levan Polkka」 ~ Otomania

Y podeis descargarlo aquí . Está completamente parcheado al inglés, con el parche mejorado para que no hayan abreviaciones, pero debereis tener la cuenta premium porque pesa más de 1Gb, aunque siempre podeis parcharlo vosotros mismos, es un sistema muy sencillo.

jueves, 10 de marzo de 2011

Persona 3


Shin Megami Tensei: Persona 3 es el cuarto juego de la serie Persona. Desarrollado y distribuido por Atlus para la consola PlayStation 2 y PSP.

El protagonista, siendo huerfano, viaja como estudiante de intercambio a su ciudad de la infancia y en poco tiempo es atacado por sombras que aparecen sólo durante la Dark Hour. Dark Hour no es nada más que la hora que transcurre entre la noche y la media noche, justo tocadas las 12, cosa que las personas normales no pueden detectar, ni siquiera saben que existe, no la perciben.

Para luchar contra los seres que aparecen durante ese tiempo deberá despertar a Orpheus, su Persona, la cual no es sino una materialización de su poder en un cuerpo físico diferente al suyo. Disparando a su cabeza hará aparecer su Persona (Orpheus, hasta que le asignemos otra, cosa que con el resto de personajes no se puede hacer).

Nuestro protagonista se une al grupo "Specialized Extracurricular Execution Squad" (SEES), para terminar con la Dark Hour y la peligrosa torre Tartarus, la cual de día es la escuela a la que asiste.

Junto con otros personajes que poco a poco se irán uniendo al grupo, deberá avanzar la historia. También hay otra opción, escoger a la chica, la cual da otro punto de vista, no muy diferente al original, pero sí con ciertos cambios o toques de humor, para completarla.

Si os preguntais por qué no puse nombre a los protagonistas es resultado de que no tengan uno predeterminado. No, debeis escoger vosotros mismos el nombre y apellido del personaje que vais a llevar durante toda la historia.

Solo hay un inconveniente para este juego si lo quereis y es que no existe en español.

viernes, 11 de febrero de 2011

Kingdom Hearts Dream Drop Distance


Primer de todo, el nombre. ¿Es "Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance" o "Kingdom Hearts Dream Drop Distance"? El segundo es el correcto; cuando dices Dream Drop Distance, no hace falta decir 3D.

ACCIONES

Famitsu ha dicho que las acciones de Sora en el tráiler se parecen un poco a las acciones durante las formas de fusión de iKngdom Hearts 2. Nomura está de acuerdo. Y hay una razón: quieren que los jugadores puedan experienciar estas dinámicas acciones similares a las de las formas de KH2 incluso cuando se tratan de acciones normales en este juego.

Algunos de las acciones que se muestran en el tráiler parece que podrían ser difíciles de controlar. Nomura ha comentado que ahora mismo la detección de paredes (en el tráiler, Riku aparece saltando de una pared a otra) es algo austera / difícil, y que tan sólo el encargado de programar esa parte es capaz de hacerlo. Harán unos cuantos ajutes para que al final sea más fácil controlarlo.

CAMBIO DE PERSONAJES

Una de las mayores sorpresas de la entrevista original es que los cambios de personaje prometidos entre Sora y Riku serán automáticos y de repente - serás intercambiado por otro personaje mientras caminas por la ciudad o estás en batalla.

En la entrevista completa, Nomura dice que la principal razón por la que decidieron hacerlo es por la "sorpresa". Eliminando la sensación de seguridad que tienen los jugadores cuando saben que al llegar a cierto punto el personaje va a cambiar, se puede conseguir más emoción. El personaje cambiará de repente, puede que mientras tengas ganas de seguir jugando con el personaje actual, o tal vez cuando te apetezca cambiar. Esto les proporcionará a los jugadores la diversión de crear sus propias estrategias sobre cómo progresar.

DIFERENCIAS ENTRE SORA Y RIKU

Sora y Riku tienen historias diferentes, con jefes diferentes. visitan los mismos mundos, pero en diferente orden. No están en el mismo sitio; en el tráiler los vemos en el mismo sitio, pero es muy poco común.

Los dos personajes tienen diferentes acciones y diferentes métodos de control, lo cual está relacionado con un nuevo sistema que está aún por anunciar. Las diferencias existentes están al mismo nivel que en KH: CoM, en el que Sora usaba una baraja de cartas que podías modificar a tu antojo, mientras que Riku usaba un set de cartas predeterminado.

ASPECTO VISUAL

Nomura aún no ha dibujado ningún artwork específico para Kingdom Hearts 3D. En realidad está profundizando en la idea de cambiar la ropa de Sora y Riku. Una de las razones es que, si los personajes aparecen con la misma ropa, algunos podrían pensar que KH3D es un remake.

• Media Create ha publicado una lista con el número de ventas de juegos en Japón durante la semana del 17 al 23 de enero, dominada en primer lugar por Kingdom Hearts Birth by Sleep:

1. Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix (PSP): 77.317 (total acumulado: 77.317)
2.Monster Hunter Freedom 3 (PSP): 43.196 (4.094.939)
3. Donkey Kong Country Returns (Wii): 20.411 (754.679)
4. Monster Busters Powered (NDS): 17.989 (17.989)
5. AKB1/48: If I Loved an Idol (PSP): 12.765 (351.943)
6. Ni no Kuni (NDS): 12.608 (451.152)
7. Inazuma Eleven 3: World Challenge!! The Ogre (NDS): 12.386 (377.913)
8. Pokémon Edición Negra y Blanca (NDS): 12.115 (5.039.984)
9. Wii Party (Wii): 10.625 (1.756.646)
10. Venus & Braves: Majo no Megami to Horobi no Yogen (PSP): 10.563 (10.563)

Información encontrada en: KHWorld

domingo, 19 de diciembre de 2010

TheYandereProduction

TheYandereProduction es un proyecto creado por las administradoras de este sencillo blog y quiere abrir sus puertas a todos los que quieran pasearse por el lugar.

Ahora disponemos de un sencillo video de imagenes anime y manga con una divertida canción para que nuestro canal tenga algo que mostrar a los usuarios y sonsacarles una sonrisa.

Como decimos en nuestro canal, será un lugar de videos sobre cosplays, manga, situaciones divertidas y muchas cosas más, todo para que la gente pueda disfrutar.

Así que, chicos y chicas, os estamos esperando, queremos tener muchos amigos conectados y pronto empezarán a haber más videos, así que vigilad bien, cualquier día podríamos sorprenderos.

sábado, 18 de diciembre de 2010

Golden Sun Dark Dawn


El juego transcurre 30 años después de Golden sun 2 (La edad perdida).

El Sol dorado se ha alzado y la psinergia ha vuelto a invadir el mundo regenerándolo. Nuevos paises han surgido, tierras inexploradas, paraisos inexpugnables...

Pero no todo podía ser bello. Vórtices oscuros de psinergia aparecen por todo el mundo absorbiendo el poder del medio y los adeptos, causando caos y destrucción. Aquí es donde entran los nuevos protagonistas, hijos de aquellos que una vez consiguieron salvar el mundo, en busca de respuestas a este extraño fenómeno.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Un pequeño test

¡Buenas!

¿Te gustan los videojuegos? ¿Quieres ayudarnos? Pues opina sobre tus gustos en este sencillo test. Responde con sinceridad, pues tus respuestas pueden ser de gran ayuda.
Y, si quieres, puedes pasar este test a tus amigos. ¡Muchísimas gracias!

viernes, 19 de noviembre de 2010

God Of War: El Fantasma de Esparta


Kratos, el Fantasma de Esparta, habia tomado su lugar entre los olímpicos como el dios de la guerra. Las batallas, la sangre derramada, por fin lo habian llevado ahi. Ares estaba muerto y, aún estando en el Olimpo como un dios, la visiones de su existencia mortal lo seguian persiguiendo, visiones de su hermano Deimos y su madre Callisto. Kratos sabía que no era una simple visión.

Estas visiones lo llevaron a buscar respuestas, respuestas que estaban en las profundidades de la ciudad de Atlantis, en el Templo de Poseidón.

Comandando su navio, Kratos, zarpó a la Atlantida. Mientras, Atenea, le imploraba que no lo hiciese, insistía que solo era un sueño y sería un viaje irracional. Kratos, enfurecido por los intentos de Atenea, le dijo que esas visiones lo seguian atormentando, visiones que ella había prometido llevarse.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Final Fantasy the 4 heroes of light


Cuando Square Enix anunció la llegada de un nuevo Final Fantasy para Nintendo DS, la sorpresa estaba en las ‘novedades’ que ofrecía. No era un remake de algún clásico de tiempos pasados ni tampoco era un juego numerado dentro de la saga.

Esta obra de Matrix Software, los mismos que han creado los remakes de Final Fantasy III y IV, hecho que hizo plantear a la compañía lanzarlo a occidente. Por el camino, algunas suspicacias sobre el apartado técnico, sobre la mecánica o el encaje dentro de la franquicia. Todo destapado ya con el juego terminado. Un Final Fantasy a la vieja usanza, sin grandes novedades en lo que jugabilidad e historia se refiere, más bien al contrario, pero de una factura más que correcta en el cómputo global. Vaya por delante que los cuatro héroes de la luz no vienen a revolucionar el género. Ni tan solo a darle un empujón. Simplemente, agrandarlo.

Plataforma: DS

viernes, 7 de mayo de 2010

Dante's inferno


Dante's Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada, quien intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer, quien necesita contraer nupcias con un alma destinada al cielo, para liberarse del infierno e intentar tomar el trono de Dios. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con entidades monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentando también sus propios pecados y crímenes de guerra. Al inicio del juego Dante se encuentra luchando en la tercera cruzada, esperando a cambio su salvación, la de su esposa Beatrice y la del hermano de esta, Francesco. Pero, en un momento de desprevisto Dante es asesinado por un soldado árabe. Así, cuando a Dante le ha llegado su hora, La Muerte le reclama su cuerpo, diciéndole que deberá ir al infierno y que toda su lucha fue sin sentido y con fines malévolos. Dante, sorprendido y eufórico, decide aceptar su destino y ser condenado en el Infierno, pero sólo con una condición, la cual es volver a ver a su amada Beatrice. La Muerte se lo niega, pero éste la enfrenta, derrotándola y quitándole su guadaña. Dante vuelve a su aldea y encuentra destrucción y a Beatrice asesinada, el alma de ella se le presenta y le reprocha el haber faltado a su promesa siendo testigo de la prescencia de Lucífer quien reclama para sí a Beatrice. Así Dante inicia su travesía por el Infierno.

Personajes

Dante

El protagonista principal del videojuego. Dante es presentado como un caballero de la tercera cruzada quien lleva una banda roja cosida en el pecho que cuenta su vida entera. Esto a diferencia del retrato que hizo Dante de sí mismo en la divina comedia como alguien débil y tímido, temeroso ante los demonios y espíritus malignos, este Dante es un guerrero y hábil en el combate y el uso de magia, además de tener un pasado oscuro. Su armamento consiste en la guadaña que obtuvo de la mísma muerte, y una cruz que recibió como regalo de Beatrice antes de partir a las cruzadas.

Beatrice

La difunta esposa de Dante. Ella es el motivo por el cual desciende a las profundidades infernales e intenta evitar que Lucifer la utilice como boleto de salida del infierno. Es asesinada antes de la llegada de Dante a Florencia. Parece estar relacionada con Lucifer y Virgilio, pero cuáles son esos vínculos aún no ha sido revelado.

Muerte

Un Dios de la muerte que aparece ante Dante como La Parca. Es derrotado por Dante, quien toma su guadaña.

Lucifer

Principal antagonista del juego. Primero se presenta como una sombra oscura, para después aparecer como el enemigo final de juego de una forma gigantesca.

Francesco

En vida un soldado de las cruzadas, hermano de Beatrice y gran amigo de Dante durante las batallas. Beatrice le pidió a Dante que le protegiera, pero Francesco es asesinado, y su alma es transformada en un espíritu demoníaco que clama venganza contra su amigo.

Virgilio

El espíritu de un poeta fallecido en épocas pasadas. Actúa como guía para Dante (de forma similar a su rol en el poema), explicándole los detalles sobre los distintos círculos del Infierno.

Alighiero

Terrateniente del estado de florencia y de la toscana, padre de Dante y muerto por un soldado árabe, el mismo que asesinó a Beatrice. Condenado al cuarto círculo del infierno: avaricia. Dante al ir terminando este círculo le tocara luchar contra su padre al escapar de la rueda de la fortuna. Después es absuelto y así entregándole su cruz, con la que fue asesinado.

Sistema de juego

El jugador controla a Dante, el cual empuña la guadaña que arrebató a La Muerte y una cruz sagrada. El patrón de control y realización de combos, es muy similar al visto en videojuegos del mismo género, como God of War.

  • Las armas principales serán la Cruz Sagrada y la Guadaña de la Muerte.
  • Además de armas, se pede emplear magia, como una explosión de fuego.
  • El Infierno se divide en 9 círculos: Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición.
  • El videojuego cuenta con escenas Quick Time Event.
  • También se puede dominar criaturas y controlarlas. Las batallas contra los jefes finales son largas y complicadas.
  • Nuestra guadaña se fortalece con las decisiones despiadadas y crueles. Si elegimos torturar aún más a las pobres almas que moran en el infierno - o a sus demonios captores - la oscuridad irá haciendo más poderosa este arma de destrucción, mejorando el poder de sus golpes y el daño de nuestros combos.
  • La cruz se potencia con las decisiones justas. Si elegimos librar del sufrimiento a las almas del infierno, y mostramos compasión y clemencia con los débiles conseguiremos hacer más efectivas nuestras magias y desarrollar otras nuevas. Normalmente todas están relacionadas con la luz (que sirve para el ataque y la defensa).
  • Durante la aventura vamos a vernos las caras, entre otros enemigos, con Arpías semidesnudas que intentarán seducirnos para luego arrancarnos la piel, criaturas obesas que intentaran comernos, etc.
  • El Infierno se dividirá en dos: El Alto Infierno (Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia e Ira) y Bajo Infierno (Herejía, Violencia, Fraudulencia y Traición).
  • Al parecer, los enemigos finales se basarán en los 9 círculos.

lunes, 3 de mayo de 2010

Resident Evil 4


Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente se lanzó sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii. Se lanzó para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005, y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se lanzó en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran Inteligencia Artifical. Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.

Argumento

En el verano de 2004, tras los sucesos acaecidos en Resident Evil 2, Leon S. Kennedy viaja a Europa (a España exactamente) para investigar el secuestro de Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos. Tras llegar a su destino, no será bien recibido por la gente autóctona y comprobará que los habitantes del lugar se comportan de una forma extraña. Pronto descubrirá la influencia que ejerce sobre el pueblo un grupo autodenominado "Los Iluminados". Leon S. Kenedy, aparece realmente en mas de 34 juegos, ocultos, por sus niveles de violencia, prohibidos en muchas partes del mundo.

Personajes

Leon S. Kennedy

Seis años después de los desafortunados eventos con el Virus-T en Raccoon City, en los que fue policía durante un solo día, dejó el cuerpo de policía de Raccoon City (estos hechos ocurrieron en Resident Evil 2) para unirse a una organización clandestina anti-Umbrella. Después de estos incidentes ocurridos en Resident Evil Gaiden, Leon se convierte en el protector de la familia presidencial de los EE.UU. Justo cuando iba a ocuparse de la protección de Ashley Graham (hija del presidente), esta es secuestrada por una misteriosa secta denominada «Los Iluminados», entonces León debe viajar a un pueblo rural de España, donde supuestamente la tienen cautiva. Lo que no sabe es lo que allí le espera, lo que posiblemente sea un infierno peor que Raccoon City.

Ashley Graham

Esta es la hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por Jack Krauser. Ahora Leon ha sido enviado a rescatarla a una montañosa región rural en España. Ella también ha sido infectada por "las plagas" debido a que, al igual que a Leon, un huevo ha sido introducido en su organismo, de tal forma que si no encuentran una cura rápida, los huevos eclosionarán y tanto ella como Leon, se convertirán en esclavos de Saddler. Su frase característica que ha marcado a todos los jugadores es: help, leon!!

Luis Sera

Luis Sera es uno de los investigadores que Saddler empleaba en el estudio de las plagas. Anteriormente era policía en Madrid, pero lo dejó porque era un trabajo muy arriesgado y poco recompensado. Por motivos que en ningún momento revela (aunque hay un informe en el que se le relaciona con Ada), Luis decide robar una muestra del virus de las plagas y huir con ella. Posteriormente, en el modo de juego Separate Ways de Ada, ésta comenta que Luis estaba muy asustado y que su única intención es huir. La muestra del virus es el precio que tiene que pagarle a Ada para poder escapar. Luis ha descubierto una manera de eliminar al parásito (con unas radiaciones especiales que son muy dolorosas) y así consigue librarse del parásito que Saddler le inocula. Por desgracia, es capturado y encerrado en un armario en una choza del pueblo a la espera de que los efectos de la vacuna remitan para que pueda volver a implantársele un huevo. Leon lo encuentra y lo libera, pero entonces es reducido por Méndez y ambos son atados como cebo para el infiltrado. Como éste no aparece, un ganado decide poner fin a sus vidas. Leon salva a ambos, pero entonces Luis se escapa. Luis reaparece cuando Leon y Ashley son asediados en una cabaña cerca de la salida del pueblo, ayudando a Leon a reducir a la horda de aldeanos. Luis decide volver al castillo donde Leon y Ashley se refugian para darles unas píldoras que frenan el crecimiento del parásito, pero cuando va a dárselas a Leon, es asesinado por Saddler, que le atraviesa brutalmente con uno de sus tentáculos. Con su último aliento, Luis confiesa que era un investigador de Saddler y le suplica a Leon que recupere la muestra que se ha llevado Saddler, tras lo cual muere.

Ada Wong

Ada es una espía que fue contratada por Wesker en medio de la crisis de Raccoon City en septiembre de 1998 para recuperar una muestra del virus G de Birkin. Aparentemente murió al final de Resident Evil 2, pero cuando Wesker y sus hombres recuperaron unas muestras del virus G del cadáver de Birkin, fue rescatada. Su misión esta vez es conseguir una muestra del parásito "las plagas" para Wesker. Aparece algunas ocasiones a lo largo del juego, la primera vez en la casa de Bitorez Méndez salvando a Leon de la ira de Méndez, y posteriormente en el castillo, donde Leon y ella mantienen un leve enfrentamiento junto al jardín. Posteriormente Ada lleva a Leon a la isla donde han llevado a Ashley, pero se separan pues Ada debe encontrar la muestra. Ada está compinchada con Krauser, pero no duda en salvar a Leon de las garras de su ex compañero, así como ayuda a Leon a liberar a Ashley de Saddler aún a costa de su vida. Al final del juego, proporciona a Leon un lanzacohetes especial para que acabe con Saddler, pero finalmente revela su identidad de espía y no duda a la hora de apuntar a Leon con un arma para que le entregue la muestra de las plagas, tras lo cual huye en un helicóptero, no sin antes darle a Leon las llaves de una moto acuática para que pueda huir de la isla antes de que se finalice la cuenta atrás del sistema de autodestrucción que ella misma ha activado.

Bítores Mendezes

El alcalde del pueblo y porta una de las plagas más poderosas, pues puede controlar a los ganados. Tiene la oportunidad de estrangular a Leon, pero decide dejarlo con vida al ver que está infectado. Posteriormente, Méndez se enfrenta a Leon en una cabaña a la salida del pueblo para impedir que Ashley y él escapen. Leon hace que un barril de combustible estalle en sus narices, pero entonces Méndez muta en una especie de monstruoso gusano humanoide que hace las veces de jefe final. Muere a manos de Leon.

Ramón Salazar

Es responsable directo de la reaparición de las plagas, pues estaban enterradas bajo su castillo. Salazar es un joven de veinte años, pero su vestimenta a la antigua y su apariencia hacen que parezca un viejo. Ha sido infectado por Saddler con una plaga poderosa que le permite controlar a los ganados inferiores. Salazar reside en su castillo y es el octavo Castellano y pretende redimir los pecados de su familia. Intenta detener a Leon una y otra vez, pero lo único que logra es recuperar a Ashley para que se la lleven a una isla. Como intento final para detener a Leon, Salazar se funde con una inmensa plaga y actúa como jefe final cuando Leon llega a la parte superior de una torre. Muere a manos de Leon.

Jack Krauser

Ex militar que trabajaba junto a Leon. Fue dado por muerto dos años atrás de los acontecimientos de Resident Evil 4 y fue el encargado de secuestrar a Ashley con éxito. Está aliado con Ada y Wesker (aunque no se fíe de ellos), pues pretende que Umbrella sea restaurada para traer equilibrio al mundo. Para probar su lealtad, Saddler le ordena que mate a Leon. Tras un enfrentamiento a cuchillada limpia, Saddler le inocula un huevo a Krauser que le permite hacer mutar su brazo en una especie de aleta llena de bordes afilados para enfrentarse a Leon. Krauser es uno de los pocos enemigos humanos de la saga Resident Evil, pero al final del enfrentamiento, Krauser muta su brazo para que nadie piense que Capcom va a permitir que te enfrentes a un humano normal. Aparentemente es asesinado por Leon, sin embargo hace aparición como jefe frente a Ada en "caminos separados" y en assignment Ada (aunque este minijuego no tenga relación directa con los sucesos del juego principal). Supuestamente Leon lo liquida pero Ada es quién lo remata.

Osmund Saddler

Líder de la secta religiosa. Porta la Plaga más poderosa de todas, que le permite controlar a cualquier ganado e incluso a personas cuyos parásitos no hayan eclosionado del todo. Saddler detesta a los americanos ya que, según él, piensan que son los dueños del mundo por su alto poder económico y militar, por ello pretende gobernar el mundo atacando a EE.UU. y infectándolos a todos ya que controlando a un país tan poderoso el resto del mundo caería fácilmente. En el modo historia se enfrenta a Leon en la batalla final para liberar a Ashley. Muere con un lanza misiles especial que Ada le da a Leon.

Albert Wesker

El ex jefe del equipo Alpha de los S.T.A.R.S. regresa, esta vez para hacer resurgir a Umbrella de sus cenizas. A pesar de no aparecer en la historia principal, Wesker puede ser elegido en el minijuego de los mercenarios y aparece al final de minijuego de Ada. Mucha gente se pregunta por qué Wesker pretende restaurar Umbrella si él mismo trabajaba contra ella. La respuesta más probable es que al haber desaparecido su mandamás (Oswell Spencer), Wesker pretende dirigir el mismo la compañía con los fines que él elija, por ello su organización ha mandado a Ada para robar una muestra del poder de los Iluminados "las plagas" la cual seria el arma definitiva, pues recordar que Wesker ha acumulado varios virus a lo largo de la historia y necesita Las plagas para poder controlar los virus, al igual que Saddler lo hace con los ganados.

Ingrid Hunnigan

Durante toda la aventura, es la secretaria de la misión, te va dando información y guías del juego. En la aldea no pierden contacto, pero, pierden contacto después de conocer a Salazar; no vuelven a contactarse hasta el final del juego, ya que interfieren tanto Salazar como Saddler en las conmunicaciones entre Leon y Hunnigan.

Hunk

'Agente de fuerzas especiales' Solo se puede jugar con él en el modo "Los Mercenarios" que ofrece el juego una vez que se acaba por primera vez.

Mercader (Buhonero)

Tipo bastante raro y misterioso, cubierto por túnicas negras que ayuda a Leon con la venta de todo tipo de armas, a pesar de ser de aspecto hostil y de tener voz rasposa, es bastante carismático y hasta te hace un par de bromas si compras un arma en específico, aparte de ofrecer mapas de tesoros, maletines para ampliar el inventario y eventualmente te ofrece la compra de materiales curativos. A este característico personaje, también se le pueden vender objetos y/o curiosidades que van apareciendo a lo largo de toda la aventura. Además, Leon tiene la posibilidad de trucar sus armas para hacerlas más poderosas. Todo esto tiene un precio, que deberemos pagar con el efectivo robado a los aldeanos, siendo este un bien abundante en todos los casos. Podría decirse que hay bastantes buhoneros en el juego. Si acuchillas a uno, da igual, porque el siguiente si estará, aunque el asesinado no volverá a la vida nunca más. No muestra su rostro, y aunque acabes con él, ni se lo puedes ver, ni le puedes robar la mochila con todo el material que vende y/o ofrece. A veces, si haces ciertas cosas que te manda hacer, te hace regalos como armas ultrapotentes. Para obtener munición gratis del buhonero truca las armas cuando estén vacías, por ejemplo si aumentas su capacidad o compras trucaje especial se recargan gratis, sólo asegúrate de acabarte la munición antes de trucar.

miércoles, 7 de abril de 2010

Tales of Symphonia


El juego transcurre entre dos mundos paralelos, superpuestos uno sobre otro, en el mismo espacio al mismo tiempo. Cada uno de esos mundos, llamados Sylvarant y Tehe'alla, tiene un elegido que ha de salvarlo, poniendo en peligro al otro mundo.

El juego comienza en Sylvarant, que está muriendo debido a la constante pérdida de maná, la fuente de energía que es necesaria para la magia y también el apoyo a la vida misma. Cuando los cultivos empiezan a marchitarse y las condiciones de vida se vuelven difíciles, el pueblo pone sus esperanzas en el Elegido ("Chosen One"), un mesías y siervo de la diosa Martel, que puede revertir los males del mundo, completando el periplo del Mundo de Regeneración. La elegida es un niña llamada Colette Brunel, protegida por sus amigos de la infancia Lloyd Irving y Genis Sage, su maestra Riane Sage, hermana mayor de Genis Sage y Kratos Aurion, un mercenario con un misterioso pasado. Más adelante en el juego, al grupo se suman otras cuatro personas: Persea Combatir, una fuerte y extraña niña; Zelos Wilder, un arrogante playboy que es el Elegido para Tethe'alla; Sheena Fujibayashi, una mujer ninja y Regal Bryant, ex-convicto.

Con el fin de regenerar el mundo, el Elegido debe viajar de un continente a otro, despertar los Summon Spirits que duermen en antiguos santuarios conocidos como sellos ("seals"). Con cada sello en libertad, el Elegido está más cerca de convertirse en un ángel. Cuando el Elegido se transforme completamente en un ángel, el mundo será regenerado.

A medida que el juego avanza, se conocen muchas cosas acerca de la regeneración y el Mundo oculto, que complican el escenario. Una de las primeras revelaciones explica que quien se convierta en un ángel de las fuerzas de los Elegidos deberá renunciar a sus características humanas. Con el primer sello, el Elegido pierde la necesidad de comer, con el segundo, ya no puede dormir. La liberación del tercer sello le quita al Elegido la capacidad de sentir sensaciones físicas. Después de soltar el cuarto sello, el Elegido ya no puede hablar. El quinto y último sello exige el Elegido dejar todo su corazón y la memoria: con ellos, su vida. Cuando este proceso se haya completado, el Elegido se convertirá en uno con la diosa Martel.

El grupo también aprende acerca de un segundo mundo, Tethe'alla, paralelo a Sylvarant. Se revela que la reposición del suministro de maná de Sylvarant produce cambios en el flujo de maná, drenándolo lejos de Tethe'alla, en una forma muy similar a de la de un reloj de arena. El inverso también es cierto, por lo que Sylvarant y Tethe'alla deben competir por una cantidad limitada de maná para sobrevivir, y cada vez que uno de estos dos mundos se regenera, el otro cae en un estado de privación de maná.

El grupo debe tener éxito en la liberación de todos los sellos, para que el Elegido se transforme en el recipiente para Martel. Sin embargo, se enteran que los ángeles a quienes trataban de servir, han estado utilizándolos. El grupo es traicionado por uno de sus propios miembros, quien luego se reveló como un ángel. El resto del grupo va a Tethe'alla para encontrar respuestas, donde su objetivo cambia a salvar los dos mundos. Para ello, deciden que deben cortar los vínculos entre Sylvarant y Tethe'alla, para separar los mundos y poner fin así a la competencia por el maná. Al final, el grupo revive un antiguo árbol de maná, que con la ayuda de la "Eternal Sword", funde los dos mundos una vez más.

Tales of the Abyss


La vida de Luke fon Fabre, hijo de una familia de alta alcurnia del reino de Kimlasca-Lanvaldear, transcurre en una aburrida riqueza en la mansión de sus padres desde su rapto cuando aún era un tierno infante: tras ese suceso, sufrió la pérdida de todos sus recuerdos anteriores a él. Y desde aquél día, su vida se ha limitado a disfrutar de todos los lujos que pueda desear entre los muros de su mansión, con la compañía de sus padres, su adorado maestro Van y su sirviente a la vez que inseparable amigo Guy. Pero la llegada de una misteriosa y hermosa mujer llamada Tear Grants, que se lanza sin reparos a un súbito enfrentamiento contra Van, cambiará la vida del irresponsable, egoísta y déspota Luke... quien se verá obligado a enfrentarse con el exterior, a descubrir la verdad que se oculta tras este mundo y bajo el rostro de muchas personas, a sufrir eventos que cambiarán su personalidad drásticamente... y, sobre todo, a descubrir el sentido de su propia existencia.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Final Fantasy Versus XIII


El juego

El sistema de batalla es todo un misterio y es en lo que más tiempo están empleando, aunque estando el proyecto bajo los responsables de la saga Kingdom Hearts se puede intuir por donde irá el estilo de combate aunque se basara más en la acción que en los típicos sistemas de batalla de las de anteriores entregas de Final Fantasy. Como el juego de Final Fantasy XIII sera realizado el 9 de marzo en E.U.A al igual como Final Fantasy versus XIII que todavia no tiene fecha de ser realizado, tiene el mismo sistema de batalla y estrategias que Final Fantasy XIII.

El pasado 15 de abril, Kotaku publicó un video en el que se observa el motor gráfico trabajando en tiempo real. Si bien el año pasado pudimos ver un poquito del gameplay, ahora podemos ver una escena mucho más interesante y larga que aquella.


Argumento

De momento, Tetsuya Nomura, ha comentado, que se basará en una línea de Hamlet, del escritor inglés William Shakespeare, "No existe el bien ni el mal en sí mismos, sino es la misma mente humana la cual los genera". Nomura, quiere que el tema principal, hable acerca de la ambigüedad moral, dándonos a elegir distintos caminos, que dependerán de nuestras elecciones. Su historia será verdaderamente absorbente y algo más adulta.


Personajes


Noctis Lucis Caelum (ノクティス・ルシス・チェラム, Nokutisu Rushisu Cheramu)

Es el personaje principal, su nombre significa "La Luz del Cielo Nocturno", aunque se le sigue conociendo como "El Príncipe", ya que por lo que han dicho los responsables del proyecto, es el heredero de la familia real que gobierna la ciudad. Su color de cabello es castaño pero en los primeros trailers era azul (a causa de la oscuridad), lleva una gran espada, en la que lleva lo que parece ser un motor de moto entre la hoja y la empuñadura, similar en tamaño a la Gundable de Squall Leonhart del Final Fantasy VIII. En el video se puede ver que además de la espada que empuña, hay once armas mas que lo rodean.


Stella Nox Fleuret (ステラ・ノックス・フルーレ, Sutera Nokkusu Furūre)

La antagonista por ahora confirmada, su nombre significa "El Florete de la Estrella de la Noche". Una joven rubia que usa de arma un Florete y de mismos poderes que Noctis, que se siente obligada a enfrentarse a él pero también lleva una relación amistosa e incluso amorosa con este, se podría decir que son como Romeo y Julieta.

lunes, 1 de febrero de 2010

Final Fantasy VII


Cloud Strife, mercenario y ex-miembro de SOLDADO, se encuentra en la ciudad de Midgar, creada por Shinra, una organización que utiliza como energía la Energía Mako, principal sustento del planeta. Cloud se une a AVALANCHA, un grupo de rebeldes que quieren acabar con Shinra. Sin embargo, al cabo del tiempo se da cuenta de que el planeta está sufriendo y decide ayudarlos. Entre este grupo de guerreros se encuentra Tifa, una amiga de la infancia de Cloud, Vincent, antiguo Turko de Shinra, Nanaki, una bestia que tiene conocimiento y habla humana, Yuffie, una ladrona y ninja, Barret, capitán de AVALANCHA, Cait Sith, controlado por un hombre que trabaja en Shinra, Aerith, una muchacha de los suburbios, vendedora de flores, con mucho más que ver en la historia de lo que parece, entre otros.

¿Podrá éste grupo salvar el planeta? ¿Conseguirán derrocar a Shinra y que el mundo deje de sufrir?

jueves, 14 de enero de 2010

Kingdom Hearts Birth by Sleep


Kingdom Hearts Birth by Sleep es el próximo juego de la saga de Kingdom Hearts que será lanzado por la PSP de Sony. El juego fue develado tras aparecer un trailer desbloqueable que aparece al final de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II: Final Mix. Será creado por el mismo equipo que creó el juego Kingdom Hearts Re:Chain of Memories.

El juego tendrá lugar diez años antes del primer Kingdom Hearts. Los protagonistas Terra, Aqua y Ventus viajarán a los diversos mundos disney para encontrar pistas sobre el paradero de Master Xehanort. Además de unas estrellas conocidas como "estrellas de Mickey" y a las 7 princesas del corazón.
MUNDOS

  • Land of Departure: Mundo de partida de Terra, Aqua y Ventus.
  • Villa Crepúsculo: Mundo entre la luz y la oscuridad. Aunque será en un mundo secundario donde se desarrollará la acción de este mundo: Misterious Tower donde se ubica la torre de Yen Sid, de la película Fantasía.
  • Islas del Destino: Mundo natal de Sora y Riku.
  • Vergel Radiante: Mundo en el que viven varios personajes de Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII.
  • Coliseo del Olimpo: Mundo de la película Hércules.
  • País de Núnca Jamás: Mundo de la película Peter Pan.
  • Castle of Dreams: Mundo de la película La Cenicienta.
  • Enchanted Dominion: Mundo de la película La Bella Durmiente.
  • Dwarf Woodland: Mundo de la película Blancanieves y los Siete Enanitos.
  • Deep Space: Mundo de la película Lilo & Stitch.
  • Castillo Disney: Mundo de los personajes clásicos de Disney. Aunque será en las afueras del castillo donde se desarrollará la acción de este mundo: Disney Town.
  • Bosque de los Cien Acres: Mundo de Winnie The Pooh.